2026년 1월 11일 일요일

K-POP 걸그룹 해외 팬 대상 온라인 이벤트 기획 사례와 전략

 

글로벌 팬덤 참여 확대와 팬 경험 극대화를 위한 온라인 이벤트 전략 분석

요즘 K-POP 걸그룹이 해외 팬이랑 만나는 방식은 예전이랑 완전히 달라졌다. 예전에는 “해외 팬은 콘서트 오면 만난다” 정도였다면, 지금은 그게 전부가 아니다. 오히려 온라인이 메인이다. 실제로 생각해 보면, 전 세계에 흩어져 있는 팬들이 다 같은 날, 같은 시간, 같은 장소에 모이는 건 거의 불가능에 가깝다. 그런데도 팬들은 매일같이 콘텐츠를 보고, 댓글 달고, 투표하고, 서로 이야기하면서 팀을 따라간다. 이 흐름 안에서 온라인 이벤트는 그냥 “있으면 좋은 것”이 아니라, 글로벌 팬덤을 유지하는 생명줄 같은 역할을 한다. 온라인 팬미팅, 라이브 방송, 팬 참여형 챌린지, 온라인 사인회, 게임처럼 꾸민 이벤트들까지, 이런 것들은 전부 “멀리 있는 팬들을 팀 활동 안으로 끌어들이는 장치”다. 중요한 건, 이게 단순히 얼굴 한 번 보여주는 서비스 차원이 아니라는 거다. 잘 설계된 온라인 이벤트 하나가 팬의 하루 루틴에 들어가고, 그게 쌓이면 “이 팀을 계속 따라가게 되는 이유”가 된다. 실제로 해외 팬들 중에는 콘서트 한 번 못 와봤어도, 온라인 이벤트 때문에 팀에 대한 애착이 더 깊어진 경우도 엄청 많다. 그래서 요즘 온라인 이벤트는 그냥 홍보 수단이 아니라, 팬덤 유지 장치이자 브랜드 운영 도구에 가깝다.

해외 팬 대상 온라인 이벤트의 필요성과 의미

글로벌 팬덤이라는 게 말은 멋있지만, 운영하는 쪽에서 보면 진짜 쉽지 않다. 나라는 다 다르고, 시차도 다르고, 언어도 다르고, 문화도 다르다. 한국 기준으로 저녁 8시에 라이브를 켜면, 어떤 나라는 새벽이고 어떤 나라는 한밤중이다. 오프라인 팬미팅이나 콘서트만으로는 이걸 다 커버할 수가 없다. 그래서 온라인 이벤트는 사실상 “이 간극을 메우기 위한 유일한 수단”에 가깝다. 팬 입장에서 보면, 온라인 이벤트는 “나도 이 팀 활동 안에 들어가 있다”는 느낌을 주는 창구다. 단순히 영상만 보는 게 아니라, 실시간으로 댓글을 달고, 투표를 하고, 이름이 불리고, 반응이 돌아오는 순간, 거리감이 확 줄어든다. 그리고 이게 한 번이 아니라 반복되면, 팬은 어느 순간부터 이 팀의 활동 리듬에 자기 일상을 맞추게 된다. 운영 쪽에서는 또 다른 의미가 있다. 온라인 이벤트는 그냥 소통이 아니라, 데이터다. 어느 나라에서 많이 들어오는지, 어떤 멤버 반응이 큰지, 어떤 코너에서 참여가 터지는지, 어떤 시간대에 접속자가 몰리는지, 이게 전부 다음 앨범, 다음 투어, 다음 콘텐츠 전략 짜는 데 그대로 쓰인다. 그리고 해외 팬들은 특히 자발적 공유가 많다. 이벤트 한 번 잘 만들면, 클립이 돌고, 번역이 붙고, 짤이 돌고, 그게 또 다른 나라 팬을 데려온다. 그래서 온라인 이벤트는 “한 번 하고 끝”이 아니라, 팬덤이 스스로 굴러가게 만드는 시동 장치에 가깝다.

해외 팬 대상 온라인 이벤트의 기획 전략과 사례

온라인 이벤트를 만들 때 제일 먼저 고민해야 하는 건 “이걸 그냥 보게 할 거냐, 끼어들게 할 거냐”다. 요즘은 그냥 보기만 하는 이벤트는 오래 못 간다. 팬이 직접 뭔가를 선택하고, 누르고, 남기고, 결과를 바꾸게 만들어야 한다. 예를 들면 멤버가 할 게임을 투표로 정한다든지, 다음 코너를 팬이 고른다든지, 챌린지 주제를 팬이 제안한다든지, 이런 식으로 “내가 이 방송에 개입했다”는 감각을 주는 게 중요하다. 그다음으로 중요한 게 시간대랑 플랫폼이다. 솔직히 전 세계를 다 만족시키는 시간대는 없다. 그래서 한 번으로 끝내지 않고, 다시보기, 하이라이트 클립, 숏폼 편집까지 처음부터 같이 설계해야 한다. 유튜브, 틱톡, 인스타, 이런 데 어디에 뿌릴 건지도 미리 계산해 둔다. 그리고 멤버 개입이 진짜 중요하다. 그냥 MC처럼 읽고 진행하는 게 아니라, 멤버가 팬 이름 부르고, 지역 언급하고, “거기 지금 몇 시야?” 이런 거 한마디 던지는 순간, 팬들 반응이 완전히 달라진다. 이게 쌓이면, 팬들은 “이 팀은 우리를 진짜로 신경 쓴다”는 인식을 갖게 된다. 또 하나 중요한 게, 이벤트 끝나고 그냥 끝내지 않는 거다. 참여 데이터, 반응, 클립 조회수, 어느 구간에서 채팅이 폭발했는지 이런 걸 다 모아서 다음 기획에 반영한다. 실제로 어떤 팀들은 온라인 팬미팅에서 투표로 무대 순서 정하게 하고, 그 결과를 다음 활동 쇼케이스 연출에 반영하기도 했다. 팬들은 “우리가 고른 게 진짜로 쓰였다”는 경험을 하고, 그게 다음 이벤트 참여로 이어진다. 이렇게 되면, 이벤트는 점점 “그냥 보는 행사”가 아니라 “같이 만드는 행사”로 성격이 바뀐다.

글로벌 팬덤 참여와 브랜드 확산을 위한 온라인 이벤트 전략 가치

결국 온라인 이벤트의 진짜 가치는, 한 번 재밌고 끝나는 데 있지 않다. 이건 팬을 팀 활동 안으로 계속 끌어들이는 구조를 만드는 데 있다. 참여하고, 반응하고, 공유하고, 다음을 기다리게 만드는 흐름. 이게 만들어지면, 팬덤은 생각보다 훨씬 오래, 훨씬 멀리 간다. 특히 글로벌 팬덤은 물리적으로 떨어져 있기 때문에, 이런 온라인 접점이 끊기면 순식간에 체감 온도가 떨어진다. 반대로 이 접점이 꾸준히 유지되면, 콘서트를 못 와도, 사인회를 못 가도, 팬은 계속 팀 안에 남아 있다. 그리고 이게 결국 브랜드 힘으로 쌓인다. “이 팀은 항상 우리랑 같이 논다”, “항상 우리를 불러준다”는 인식. 이게 생기면, 컴백할 때마다, 투어 발표할 때마다, 팬들은 그냥 자연스럽게 다시 모인다. 그래서 온라인 이벤트는 단순한 서비스가 아니라, 글로벌 팬덤을 관리하는 핵심 인프라라고 보는 게 맞다. 이걸 잘 굴리는 팀은, 활동 기간이 길어질수록 오히려 팬층이 더 단단해진다. 그리고 그게 결국, 이 팀이 오래 가는 가장 현실적인 이유가 된다.


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